Curso básico de design
Estou começando a publicar na Game Maker Brasil uma série de artigos com conceitos básicos sobre design, de forma que os aspirantes de desenvolvedores de jogos possam aplicar estes conceitos e melhorar o aspecto visual de seus projetos.
Como a série está sendo escrita para um público voltado ao desenvolvimento de jogos, ao longo dos artigos irei manter um foco no game design e utilizar exemplos práticos para serem aplicados na área. Todo o material também será reproduzido aqui, mas quem quiser acompanhar pela comunidade da GMBR, segue o link: http://gmbr.forumeiros.com/t17472-curso-basico-de-design-intro
Leia o artigo de introdução na integra abaixo.
O que será preciso
Todas as aulas com conteúdo prático serão baseadas no Photoshop CS5. Nada impede que se arrisque a reproduzir o conteúdo com uma ferramenta equivalente, grátis ou não. A escolha do photoshop se deve a ferramenta mais utilizada no mercado, possuindo uma infinidade de conteúdo disponível na internet, livros e revistas para servir de apoio a seus estudos. Se pretende trabalhar com arte digital, cedo ou tarde você terá que aprender um pouco de PS.
Um outro requisito será lápis e papel. O computador não é tudo e em alguns pontos será preciso voltar ao tradicional para compreender e praticar alguns conceitos básicos.
Conteúdo
A ideia é disponibilizar um artigo por semana, geralmente entre domingo e terça-feira, porém já adianto que é bem provável que ocorram alguns atrasos já que irei utilizar minhas horas vagas para produzir, e elas não são tão frequentes.
O conteúdo abordado será:
- Entendendo o design;
- Conceitos básicos 1 – Diagramação: Entendendo o espaço;
- Conceitos básicos 2 – Diagramação: Alinhamento e espaçamento;
- Conceitos básicos 3 – As cores;
- Conceitos básicos 4 – Tipografia;
- A imagem digital;
- Prática – Conhecendo o photoshop;
- Prática – Compondo minha primeira peça;
- Entendendo interfaces;
- Prática – Criando uma interface;
- Erros comuns – o que evitar;
- Projeto final.
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Reforçando, essa série não será um passo a passo nem possui foco em software, o objetivo é introduzir conceitos básicos do design. Após concluir a série ou até mesmo paralelamente a ela posso escrever artigos específicos de photoshop ou outro software, durante todo o curso só irei citar algumas ferramentas básicas necessárias para os exercícios.
Preparem desde já o material e reservem um tempo em suas semanas para produzir e estudar, a criação visual só se aprende com estudo e muita prática, a tentativa e erro é base para evolução.